La Fascinación Audiovisual

  • Autor: Jorge Humberto Ambrosini
  • Biografía Autor: Jorge Humberto Ambrosini
  • Género: Ensayos y Biografías
  • ISBN: 978-987-3990-18-2
  • Nº Páginas: 150
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Año: 2016

Comentario del libro Reseña del libro Datos del autor Datos del autor Haga click sobre el ícono correspondiente para iniciar el proceso de descarga del libro. Libro Impreso Castellano Formato libro impreso 150 Pág. $ 245.00 C O M P R A R * Los importes están expresados en pesos argentinos. Política de Devoluciones. Cómo leer los libros (lea las instrucciones y comience a disfrutar de la lectura) Opinión de nuestros usuarios Nadie ha opinado acerca de esta obra. Sea el primero en opinar Otros libros en la misma sección Política Ensayos Tecnología Sociología Comunicación Internet Descripción del libro "La fascinación audiovisual: Algunos conceptos acerca de la comunicación" El autor explora distintos aspectos de la comunicación audiovisual, la arquitectura, la percepción y los sentidos, el aspecto emocional; cómo miramos, cómo influye y estimula el sonido, el color, la luz, las formas y el contenido. También analiza cómo distraer al espectador, desbaratando lo significativo; cómo se crea un escenario artificial y cómo se consigue que el ser humano desee lo que no necesita, todo ello mediante los medios masivos de comunicación. Nos revela que el hombre es primordialmente visual —el mundo le entra por los ojos–, y advierte la potencia que tienen las comunicaciones visuales, aunque muchas veces el contenido del mensaje no sea sustancial, es lo visual lo que le otorga esa potencia. La psicología cognitiva y las neurociencias pueden explicar sensaciones y experiencias a la hora de estimular más efectivamente la mente del receptor. Nos advierte que cuando estamos frente a una pantalla de televisión, en el cine o del monitor de nuestra computadora, estamos expuestos a mensajes elaborados por la asociación de profesionales preparados para construir la realidad que llega hasta nosotros; todos motivados, dirigidos y organizados por un líder de proyecto, pagados por un CEOy sobre la base de una estrategia decidida y encomendada por el directorio de alguna corporación trasnacional. Nos cuenta cómo se procede en la función de divulgar, menciona los dispositivos de un proceso que siempre tiene origen en el ordenador del juego, que son los dueños del poder, esos que se valen y alternan a los operadores mientras les son útiles a sus fines, —pero que son suplantables por otros más eficientes y funcionales—, porque esa factoría de alienados que es la manipulación audiovisual, no se detiene jamás.

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